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10월, 2026의 게시물 표시

[연재] 1.6 좋은 가구를 만드는 사람은 무엇을 다르게 생각할까

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1.6 좋은 가구를 만드는 사람은 무엇을 다르게 생각할까 좋은 가구를 만드는 사람과 그렇지 않은 사람의 차이는 어디에서 생길까요? 목공 기술이 뛰어나면 좋은 가구를 만들 수 있을까요? 정밀한 기계를 갖추고 좋은 목재를 사용하면 충분할까요? 물론 기술과 장비, 재료는 중요합니다. 하지만 그것만으로 좋은 가구가 완성되는 것은 아닙니다. 같은 목재와 같은 공구를 사용하더라도 어떤 사람은 가구의 용도와 구조를 먼저 고민하고, 어떤 사람은 눈앞의 작업을 완성하는 데 집중합니다. 이러한 차이가 결과물의 완성도와 사용 수명에 영향을 줍니다. 제가 21년 동안 가구를 디자인하고 제작하면서 느낀 점은, 좋은 가구를 만드는 사람은 단순히 손기술이 좋은 사람이 아니라 무엇을 만들고 있는지 이해하고, 각 단계에서 적절한 판단을 내릴 수 있는 사람 이라는 것입니다. 1. 만드는 방법보다 먼저 만들어야 할 이유를 생각한다 가구 제작을 배우기 시작하면 어떤 공구를 사용할지, 어떤 결합법을 적용할지, 어떤 순서로 작업할지에 관심이 집중되기 쉽습니다. 실제로 이러한 기술은 반드시 익혀야 합니다. 하지만 기술을 배우기 전에 먼저 생각해야 할 것이 있습니다. 바로 이 가구가 어떤 용도로 사용될 것인지, 어떤 조건을 충족해야 하는지 정하는 일입니다. 예를 들어 테이블을 만든다고 생각해 봅시다. 식사를 위한 테이블인지, 작업을 위한 테이블인지, 장식적인 오브제로 사용할 테이블인지에 따라 적절한 크기와 형태, 구조가 달라집니다. 식탁이라면 편안하게 앉아 식사할 수 있는 높이와 다리의 위치가 중요합니다. 작업용 테이블이라면 작업 자세와 하중을 고려해야 합니다. 반면 조형적인 성격이 강한 테이블이라면 형태 자체가 디자인의 출발점이 될 수도 있습니다. 이처럼 좋은 가구는 정해진 제작 방법에서 출발하는 것이 아니라, 무엇을 만들고 왜 만드는지에 대한 판단에서 출발합니다. 목적이 명확해야 필요한 치수를 정할 수 있고, 그에 맞는 형태와 구조를 선택할 수 있습니다. 2. 재료를 이해하고 선택한다 좋은 목재를 ...

[연재] 1.5 튼튼한 가구는 어디가 다른가?

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1.5 튼튼한 가구는 어디가 다른가 가구를 볼 때 디자인이나 마감은 눈에 잘 들어오지만, 일반 소비자나 초보 디자이너/목수가 구조가 얼마나 튼튼한지는 겉모습만으로 판단하기 어렵습니다. 외관이 훌륭하고 마감이 깨끗하더라도 실제로 사용하다 보면 흔들리거나 결합부가 벌어지는 가구가 있습니다. 반대로 부재가 얇고 단순해 보여도 오랫동안 안정적으로 사용할 수 있는 가구도 있습니다. 저도 처음 가구를 만들 때는 어떤 결합 방식이 적합한지 판단할 만한 경험이 충분하지 않았습니다. 나름대로 튼튼하게 만든다고 생각했지만, 직접 만든 가구를 5년, 10년 사용하면서 처음에는 알지 못했던 문제들이 드러났습니다. 두꺼운 목재에 결합부를 가공해 단단하게 끼웠는데도, 시간이 지나면서 결합부가 헐거워지는 경우가 있었습니다. 결국 가구를 분해해 다시 작업한 의자와 테이블도 있었습니다. 이런 경험을 통해 알게 된 것은 가구를 처음 조립했을 때 단단하다는 사실만으로는 충분하지 않다는 점입니다. 목재의 특성과 사용 환경, 시간이 지나면서 발생하는 변화를 함께 고려해야 합니다. 흔히 의자는 누구나 만들 수 있어도 아무나 좋은 의자를 만들지는 못한다고 합니다. 저는 이 말이 의자뿐 아니라 모든 가구에 해당한다고 생각합니다. 가구를 만드는 기술을 익히는 것과 오랫동안 제 기능을 유지하는 가구를 만드는 것은 서로 다른 문제이기 때문입니다. 그 차이는 단순히 나무를 얼마나 두껍게 사용했느냐에 있지 않습니다. 힘을 어떻게 전달하고, 부재를 어떻게 연결하며, 목재의 특성을 얼마나 이해하고 설계했느냐 가 중요합니다. 이번 절에서는 튼튼한 가구를 만드는 기본 원리를 살펴보겠습니다. 1. 튼튼함은 두께만으로 결정되지 않는다 가구를 튼튼하게 만들려면 부재를 두껍게 해야 한다고 생각하기 쉽습니다. 물론 부재의 두께는 강도에 영향을 줍니다. 하지만 두께만 늘린다고 모든 문제가 해결되는 것은 아닙니다.  일반 성인 남성이라도 단단한 오크 3x3cm, 길이 30cm 각재를 손으로 꺾기 대단히 어렵습니다. 발로 밟...

[연재] 1.4 가구의 비례와 균형을 보는 법

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1.4 가구의 비례와 균형을 보는 법 1.3절에서 가구를 볼 때 용도 → 비례와 형태 → 구조의 순서로 생각해볼 필요가 있다고 이야기했습니다. 이번에는 그중 비례와 균형을 실제 가구를 예로 들어 살펴보겠습니다. 가구의 비례는 단순히 각 부재의 치수를 정하는 것이 아닙니다. 중요한 것은 각 부분의 크기와 위치가 전체와 어떤 관계를 이루고 있는가 입니다. 1. 비례는 크기가 아니라 관계다 가구에서 비례를 볼 때는 다음과 같은 요소를 함께 살펴볼 필요가 있습니다. 전체 크기와 각 부재의 크기 가로·세로·높이의 관계 상판과 다리의 관계 부재의 두께와 길이 부재 사이의 간격 전체 형태와 부분 형태의 관계 예를 들어 같은 크기의 테이블이라도 상판이 두껍고 다리가 굵으면 묵직한 느낌을 주고, 상판이 얇고 다리가 가늘면 가볍고 날렵한 느낌을 줍니다. 어느 쪽이 좋은지는 정해져 있지 않습니다. 가구의 용도와 공간, 그리고 디자이너가 의도한 이미지에 따라 달라집니다. 따라서 비례를 볼 때는 “이 부재가 몇 mm인가?” 보다 “ 전체에서 이 부재가 어느 정도의 비중을 차지하는가? ”를 먼저 보는 것이 좋습니다. 2. 실제 가구로 비례를 보면 더 쉽게 이해할 수 있다 대표적인 예로 한스 베그너의 CH24 Wishbone Chair 를 보겠습니다. [출처 : 위키피디아] CH24는 전체 높이가 약 76cm, 좌판 높이가 약 45cm, 폭 55cm, 깊이 51cm 정도입니다. 숫자만 보면 특별한 치수처럼 보이지 않을 수 있습니다. 하지만 이 의자를 실제로 보면 상당히 가볍고 열린 느낌을 줍니다. (한스 베그너의 위 디자인은 솔직히 개인적으로는 선호하는 디자인은 아닙니다. 많은 사람들이 잘 알고 있고 좋아하는 디자인이기에 이 디자인을 예로 든 것뿐입니다.^^.  인스타그램 등에 보면 예쁘고 눈에 들어오는 디자인 참 많아요. 일본의 회사나 공방에서 만든 간결하고 심플한 의자들도 많이 보입니다. 특히 서양인들은 덩치가 한국인과 달라서 커요. 특히 엉덩이가 커서 좌판의 크기가...

[연재] 1장 1.3절 가구를 볼 때 무엇부터 봐야 할까?

1장. 좋은 가구를 보는 눈 1.3 가구를 볼 때 무엇부터 봐야 할까? 가구를 볼 때 사람마다 먼저 보는 것이 다릅니다. 어떤 사람은 디자인을 보고, 어떤 사람은 목재의 색과 무늬를 봅니다. 가격이나 브랜드를 먼저 확인하는 사람도 있고, 앉아 보거나 직접 만져본 뒤 판단하는 사람도 있습니다. 하지만 가구를 디자인하고 만드는 사람의 입장에서 보면 조금 다른 순서로 가구를 바라볼 필요가 있습니다. 가구의 디자인은 단순히 어떻게 생겼는가 에서 시작하지 않습니다. 무엇을 위해 사용하는가에서 시작해서, 어떤 크기와 형태가 필요한지 결정하고, 그것을 어떤 구조로 만들 것인가를 결정하는 과정​ 이 디자인 입니다. 그래서 가구를 볼 때도 이 순서로 생각해 보면 좋습니다. 용도 → 비례와 형태 → 구조 이 세 가지는 서로 따로 떨어져 있는 것이 아니라 하나의 디자인 과정으로 연결되어 있습니다. 1. 먼저 무엇을 위한 가구인지 본다 가구를 볼 때 가장 먼저 생각해야 할 것은 용도 입니다. 테이블이라면 단순히 물건을 올려놓기 위한 것인지, 식사를 하기 위한 것인지, 작업을 하기 위한 것인지에 따라 필요한 조건이 달라집니다. 의자도 마찬가지입니다. 잠깐 앉는 의자인지, 오래 앉아 있어야 하는 의자인지에 따라 높이와 깊이, 등받이의 각도와 형태가 달라집니다. 수납장이라면 무엇을 넣을 것인지, 얼마나 자주 꺼내는지, 사용하는 사람의 키가 어떤지에 따라 크기와 수납 방식이 달라집니다. 결국 대부분의 사람들(소비자+제작자)에게 있어 좋은 디자인은 형태를 먼저 정해 놓고 용도를 맞추는 것이 아니라,  용도를 이해하고 그에 맞는 형태를 찾아가는 과정 에 가깝습니다.  물론, 가구라는 본래의 용도에 초점을 둔 경우입니다. 만약 용도보다는 오브제에 가까운 가구를 필요로 한다면 용도보다는 형태를 먼저 찾아가는 과정을 거칩니다. (이렇게 머리로는 이렇게 정의하고 있지만, 디자이너로서 가구를 바라보는 중심은 시간이 흐르면서 바뀌었습니다. 가구 디자이너로서의 초창기에는 만드는 기술과 재...